Machinima - Artefact Minecraft
Machinima Minecraft réalisé autour de la notion d'artefact numérique, entre narration en jeu et culture numérique.
Machinima Minecraft réalisé autour de la notion d'artefact numérique, entre narration en jeu et culture numérique.
Court-métrage autour de la forêt primaire, pensé comme une sensibilisation à la biodiversité et à la restauration des espaces naturels.
Format court vertical dérivé du projet Forêt primaire, conçu pour condenser le message en contenu social media.
Publicité express réalisée avec une contrainte 2h d'idée, 2h de tournage et 2h de montage : objet décapsuleur, contrainte Beyoncé et thème action pioché au hasard.
Court-métrage humoristique en groupe sur le gain d'argent facile, pensé comme un faux tuto sérieux qui finit par envoyer son acteur principal à la rue.
Spot engagé et parodique sur un aller simple vers Mars en 2030, réalisé sur un semestre avec synopsis, scénario, storyboard, fond vert et univers RRSS.
Montage réalisé à partir de rushs fournis, avec accélérations, ralentis, cuts, transitions et choix de musiques libres de droit malgré des soucis de corruption sur Sony Vegas.
Motion design réalisé sous After Effects à partir de l'univers graphique Discord et de ses éléments de marque.
Animation After Effects réalisée en cours autour du jeu Pong, avec un travail de mouvement et de rythme visuel.
Animation expérimentale réalisée en cours sur After Effects, pensée comme un test graphique et visuel plus libre.
Animation typée publicité rapide autour de Burger King, travaillée sur After Effects.
Projet personnel réalisé au collège sur Cinema 4D, puis monté sur Sony Vegas Pro avec un travail de sound design.
Projet personnel réalisé au collège sur Cinema 4D avec le plugin TurbulenceFD, puis monté sur Sony Vegas Pro pour le sound design.
Affiche réalisée en première année de MMI à Arles pour le salon du jeu vidéo Arles in Games.
Photomontage sombre et narratif, construit autour d'une ambiance de catastrophe et d'un univers visuel dystopique.
Composition graphique hybride avec travail de détourage, fusion d'éléments et direction visuelle assumée.
Le Galanium est une matière rare de GaLaClicker, transformée en logo originel puis adapté en version vectorielle pour l'icône du jeu.
Projet de communication autour de l'ONF.
Concept d'événement libre autour de la fusion cinéma et e-sport : nom, lieu, date, prix, planning et visuels produits avec l'aide de l'IA.
Ensemble de supports visuels autour du court-métrage Forêt primaire : affiche, carrousel social media et trifold de sensibilisation.
Affiche A3 liée à Stud'Artles, exposition collective des travaux MMI organisée avec vernissage, communication, invitations et coordination des supports.
Univers graphique d'un spot publicitaire fictif pour un aller simple vers Mars en 2030, avec propagande RRSS inspirée de l'imagerie soviétique et tournage sur fond vert.
Bannière réalisée en une semaine pour un concours du serveur Discord de l'artiste F-777, terminée deuxième parmi une dizaine de soumissions.
Illustration réalisée pour une musique de F-777 ayant dépassé les 500 000 vues.
Maquettes responsive d'une boutique e-commerce urbaine, avec parcours produit, pages PC/mobile, panier, paiement et écrans de contenu.
Shooter arena développé sur Unity, où des vagues de memes d'Internet attaquent le joueur avec pour objectif de survivre le plus longtemps possible.
Maquettes d'une plateforme de mentorat qui connecte les 15-25 ans à des professionnels, avec profils détaillés, vidéos courtes, forum, quiz d'orientation et parcours desktop/mobile.
Exercice audio autour d'une voix off type radio, travaillé avec montage, rythme, habillage et rendu final exporté.
Affiche du court-métrage étudiant JUMP, avec composition graphique, personnage pixel art et mise en scène humoristique.
Retour visuel d'une soirée concert avec Louise Combier au Centre Mandela, accompagné d'une communication pensée pour valoriser l'ambiance du moment.
Série photo autour d'une soirée musicale au Centre Mandela, entre rythmes d'Afrique centrale et australe, danse, repas partagé et convivialité.
Sélection de photos d'une sortie familiale entre le Pont de Gau, le Seaquarium du Grau-du-Roi et Aigues-Mortes, avec une mise en avant du partage et de la découverte.
Une idée, un projet, une collab ou juste besoin de me joindre : passe par ici.
[email protected]MEME est un shooter arena horrifique et absurde inspiré du mode zombie de Call of Duty et de Nico's Nextbots sur Roblox, lui-même inspiré de Garry's Mod.
Des vagues de memes d'Internet te foncent dessus, remplissent une jauge de peur au contact et t'obligent à survivre le plus longtemps possible pour viser le meilleur score. Le joueur utilise un canon à cristal blanc, ramasse différents cristaux comme munitions et bonus, puis doit gérer la pression constante d'une arène de plus en plus chaotique.